Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Kalkulator 2 statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
8209 15920 8707 4088 1714 853 546

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2015-01-05 11:11:22 Aleksandra Jaworska zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

82 2015-01-06 20:48:33 Tomek Rożek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

83 2015-01-06 20:54:32 Tomasz Łysiak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

84 2015-01-06 21:19:00 Marcin Żurowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

85 2015-01-07 15:00:08 Piotr Vuong zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

86 2015-01-07 18:35:20 Tomasz J zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

87 2015-01-07 20:00:57 Hubert Kaczorek zaakceptowano 0.00 3.2M

C++

4.3.2

88 2015-01-08 16:33:24 Jakub Szewczyk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

89 2015-01-11 10:19:02 Sath zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

90 2015-01-11 17:56:29 Michał zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

91 2015-01-11 18:11:48 Artur Śliwiński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

92 2015-01-11 18:30:55 Patryk Glapiak zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

93 2015-01-12 11:37:32 Piotr Dziuba zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

94 2015-01-12 20:20:18 Monika S zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

95 2015-01-14 19:58:12 Paweł zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

96 2015-01-15 00:21:14 Jan Baltyn zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

97 2015-01-15 11:36:30 Adrian Białorucki zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

98 2015-01-17 10:58:02 Feniks Fire zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

99 2015-01-17 12:12:30 Wojciech zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

100 2015-01-17 14:43:40 Jacek Kilinowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.